pondělí 14. května 2012

Dračí doupě a původní Dungeons & Dragons


Na wikipedii se píše: "Dračí doupě je původní česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství Altar. Hra je inspirována americkou hrou Dungeons & Dragons." Jak moc je inspirovaná a co má DrD společného a včem se liší ve srovnání s původním D&D, v Mentzerově takzvané BECMI revizi z roku 1983 – 86 se pokusím alespoň rámcově nastínit v tomto článku. Je to takový nostalgický ponor do míst, kde se proplétají kořeny počátků her na hrdiny v USA i u nás. Čeká nás zajímavé srovnání dvou her které spojuje více, než by se mohlo na první pohled zdát.

WotC znovu vydávají 1. edici AD&D

Není to úplně novinka, jen doháním rest pokud to někomu uniklo. Zdá se, že retro vlna kolem původních prvních edic Dungeons and Dragons už překročila hranice komunit soustředěných kolem diskuzních portálu jako je třeba Dragonsfoot, blogové sféry Old school renissance či vydavatelů retroklonů původních pravidel, apod. Dokonce již i aktuální držitelé práv na Dungens and Dragons, Wizards of the Coast, z nichž někteří jejich přední představitelé, jako třeba Mike Mearls se sympatiemi k původnímu D&D netají, již po druhé v krátké době na tento trend zareagovali.

Pokračování old school exurze

Jak krátká informace a související zamyšlení. Loni jsem na RPG Fóru zorganizoval tzv. old school exkurzi. Záměrem bylo epizodické hraní série původních, klasických dobrodružství od TSR z počátku 80. let. Nakonec jsme z časových důvodu stihli jen B1: Keep on the Borderland. Letos bych chtěl navázat, snad začneme dřív a stihneme třeba i dva moduly, uvidíme. Každopádně rád bych letos pořídil i nějaký zápis, který potom dám i na blog a uvidím, jestli přesvědčím i hráče na nějaké, alespoň mini reporty nebo komentáře.

pátek 11. května 2012

B1: Keep on the Borderlands

 Na hranici říše lidí s s pochmurnou divočinou, leží poslední výspa lidí a jejich spojenců, chránících říše řádu před temnými silami chaosu. Nebýt jejich odvahy , padly by západní země již dávno silám zla. Mnozí zprvu hledali jen slávu a bohatství, ale cesta hrdiny je navždy změnila. Taková cesta čeká i skupinku dobrodruhů, kteří se rozhodli vydat do nechvalně proslulých jeskyní chaosu, obývaných stvůrami sloužících silám chaosu. Musejí se mít ale na pozoru, služebníci zla mají dlouhé prsty a tak je na jejich cestě čekají mnohá nebezpečí.

středa 9. května 2012

Návrat do zapomenutých jeskyní (II. část - dungeon a duch staré školy)

Celkem přehledný úvod na téma staré školy, zejména v kontextu DnD, napsal v některém z minulých čísel drakkaru Bifi v již zmiňovaném článku (1. a 2. část), nějaké další postřehy lze najít zde na blogu (nepříklad články Estetika, estetika, estetika!..., Pravidla ostříleného „dungeoneera“, Cool old school). Nebudu tedy ztrácet čas obšírným rozepisováním stylu hraní, jaký se pojí se starou školou, ale aspoň v bodech připomenu několik klíčových prvků, které je potřeba mít na paměti, při snaze pochopit design „old school“ dungeonu...

 

pátek 4. května 2012

Legend of Grimrock - první dojmy

Před nedávnem vyšla PC hra Legend of Grimrock od Almost Human, finská indie která se vrací ke kořenům žánru.  Je to novodobá variace na klasické, čtverečkové dungeony typu Dungeon Master nebo Eye of Beholder. Zejména u fanoušků těchto krokovacích RPG z přelomu 80. a 90. let vzbudila velká očekáváni a nostalgii již před uvedením a naštěstí finální produkt nezklamal. Nejedná se sice o papírové old school RPG, přesto si myslím, že pár slov si určitě zaslouží.

čtvrtek 3. května 2012

Původ postavy [House rule]



Inspirované jedním z prvních domácích úprav, které jsem ještě jako hráč DrD zažil. Vzpomínám si ten pocit nadšení z něčeho nového ve hře. A také nadšení, že můžů něco navíc dostat :-) Krom toho, domácí úpravy pravidel jsou pro old school důležitý prvek!