Zobrazují se příspěvky se štítkemrady. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemrady. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 3. února 2012

World building jako level design, aneb hledání komba s příběhem


Tento článek vzniká jako výsledek mix několika úvah, z humbuku kolem nové edice DnD a následné diskuzi na d20.cz. Ve spojení se staršími úvahami o sandboxu a používání prestižních povolání. Jedná se úvahu, kterou zde uchovávám, pro další případné dopracovaní, nebo pro inspiraci někomu dalšímu. Možná v něm jednou naleznu svůj zlatý grál RPG, ono pověstné Eldorádo. Ale možná  je to celé jen jedna velká hloupost, nebo jen znovu objevuji Ameriku, v tom případě mě blahosklonně ignorujte a dopřejte mi radost z objevu. :-).

pátek 22. dubna 2011

Pravidla ostříleného „dungeoneera“

Dungeoneer je označení pro postavy, které se vydávají do nebezpečných podzemí, aby zde nalezly poklad a slávu a pokud možno ne smrt. Ve staré škole je jedním z známých rčení, že opravdu dobrý hráč se pozná podle toho, kolik jeskyní jeho postava přežila. Úspěšnost postav nezávisela jen na její úrovni a schopnostech, ale ve velké míře i na zkušenostech a schopnostech jejího hráče.