Na wikipedii se píše: "Dračí doupě
je původní česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo
nakladatelství Altar. Hra je inspirována americkou hrou Dungeons & Dragons." Jak moc je inspirovaná a co má DrD společného a včem se liší ve srovnání s původním D&D,
v Mentzerově takzvané BECMI revizi z roku 1983 – 86 se pokusím alespoň rámcově
nastínit v tomto článku. Je to takový nostalgický ponor do míst, kde se
proplétají kořeny počátků her na hrdiny v USA i u nás. Čeká nás zajímavé srovnání dvou her které spojuje více, než by se mohlo na první pohled zdát.
pondělí 14. května 2012
WotC znovu vydávají 1. edici AD&D

Pokračování old school exurze
Jak krátká informace a související zamyšlení. Loni jsem na RPG Fóru zorganizoval tzv. old school exkurzi. Záměrem bylo epizodické hraní série původních, klasických dobrodružství od TSR z počátku 80. let. Nakonec jsme z časových důvodu stihli jen B1: Keep on the Borderland. Letos bych chtěl navázat, snad začneme dřív a stihneme třeba i dva moduly, uvidíme. Každopádně rád bych letos pořídil i nějaký zápis, který potom dám i na blog a uvidím, jestli přesvědčím i hráče na nějaké, alespoň mini reporty nebo komentáře.
pátek 11. května 2012
B1: Keep on the Borderlands
Na hranici říše lidí s s pochmurnou divočinou, leží
poslední výspa lidí a jejich spojenců, chránících říše řádu před
temnými silami chaosu. Nebýt jejich odvahy , padly by západní
země již dávno silám zla. Mnozí zprvu hledali jen slávu a bohatství, ale
cesta hrdiny je navždy změnila. Taková cesta
čeká i skupinku dobrodruhů, kteří se rozhodli vydat do nechvalně proslulých jeskyní chaosu, obývaných stvůrami sloužících silám chaosu. Musejí se mít ale na
pozoru, služebníci zla mají dlouhé prsty a tak je na jejich cestě čekají mnohá
nebezpečí.
středa 9. května 2012
Návrat do zapomenutých jeskyní (II. část - dungeon a duch staré školy)
Celkem
přehledný úvod na téma staré školy, zejména v kontextu DnD, napsal
v některém z minulých čísel drakkaru Bifi v již zmiňovaném
článku (1. a 2. část), nějaké další postřehy lze najít zde na blogu (nepříklad články
Estetika, estetika, estetika!..., Pravidla ostříleného „dungeoneera“,
Cool old school). Nebudu tedy ztrácet čas obšírným rozepisováním stylu hraní, jaký se
pojí se starou školou, ale aspoň v bodech připomenu několik klíčových
prvků, které je potřeba mít na paměti, při snaze pochopit design „old school“
dungeonu...
pátek 4. května 2012
Legend of Grimrock - první dojmy

čtvrtek 3. května 2012
Původ postavy [House rule]
Inspirované jedním z prvních domácích úprav, které jsem
ještě jako hráč DrD zažil. Vzpomínám si ten pocit nadšení z něčeho nového
ve hře. A také nadšení, že můžů něco navíc dostat :-) Krom toho, domácí úpravy pravidel jsou pro old school důležitý prvek!
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)