Nástřel house rules pro boj, které jsem od někoho nebo odněkud ukradl, nebo sám vymyslel (něco jsou vlastně systémově formalizované manévry ve fikci) a zavedl:
čtvrtek 27. října 2011
úterý 25. října 2011
Návrat do zapomenutých jeskyní (I. část - úvod)

Jestli mi můj zájem o kořeny DnD něco přinesl, tak to je nejen hlubší pochopení mnoha elementů této hry, ale zejména uznání práce původních tvůrců. Protože jestli něco dnešní doba a současné generace mnoha mladých RPG hráčů opravdu podceňují, tak je to právě skutečná hodnota všeho, co se s kořeny DnD pojí. Proto u mnoha současných hráčů dnes nalezneme v lepším případě nepochopení a v horším případě předsudky či opovržení vůči takovým herním prvkům, jako jsou: počítání naložení, naslouchání u dveří, prolézání nekonečných podzemí, hledání pokladů, odškrtávání oleje a mnoha dalších prvků, které se pojí s čímsi, co se dnes odznačuje za starou školu.
neděle 23. října 2011
Svitky ze světa zapomenutých - náboženství

Reviduji starý článek pro Drakkar o designu old school jeskyní, abych jej mohl postupně uveřejnit i na blogu a dokončil pokračování. V průběhu toho se mi vybavil nápad na dungeon a svět, ve kterém by se mohl nacházet, který mě kdysi přepadl. Chvíli jsem nad tím přemýšlel a aby mi to zase neuteklo, píšu si to sem, k pozdějšímu dopracovaní. Jakékoliv komentáře uvítám.
středa 3. srpna 2011
System does Matter jako jeden možný herní přístup
GNS bylo často vyčítáno, že nebere sociální aspekty hry v potaz. Není pravda, že nebere žádné, ale je pravda, že některé pomíjí. Zkusil jsem přemýšlet nad tím, jestli je tedy kvůli tomu opravdu chybná, ale potom mě napadlo, že možná bude lepší přemýšlet nad tím, proč to tak je. Některým lidem očividně sedí a některým ne.
sobota 16. července 2011
John Carter - klasika žánru míří do kin.

pondělí 11. července 2011
Hola, hola!
Tak po menší pauze, herní i psací se Metagame opět probouzí. Zkoušky v tomto semesru už skončily a včera jsme opět rozjeli pokračování naší kampaně (postavy se momentálně potloukají po Vornheimu). Tím pádem se vrátím opět i k psaní na blog. Trochu si uspořádám myšlenky a ujasním co psát teď a co potom a záhy se tu určitě objeví nějaký další článek.
Všem kteří přečkali děkuji za trpělivost :-)
Bajo
čtvrtek 5. května 2011
Vornheim – the complete city Kit

Honičky ve městě
Jen takový nápad. Čtu Vornheim - městské fantasy rozšíření od Zaka S., z blogu Playing D&D With Porn Stars. A kromě spousty atmosférických a inspirativních nápadů, jako i efektivních technik na přípravu dobrodružství, je tu určitý návod na honičky ve městě. Vhodné zejména pokud nehrajete se skillama, nebo se vám jejich použití nelíbí. Trochu jsem se nechal inspirovat, i když jsem ten Zakův nápad trochu upravil pro vlastní potřeby.
úterý 3. května 2011
Sandbox a hex crawl

čtvrtek 28. dubna 2011
Cool old school

úterý 26. dubna 2011
Retro klony
pátek 22. dubna 2011
Pravidla ostříleného „dungeoneera“

čtvrtek 21. dubna 2011
C2: Ghost Tower of Inverness

středa 20. dubna 2011
T1: Village of Hommlet

úterý 19. dubna 2011
Umělecký styl původního D&D

sobota 16. dubna 2011
Odvracení nemrtvých

úterý 12. dubna 2011
Naše kampaň: Dobrodružství první – Smrt, chlad a zkáza (část I.)
Supplement I – Greyhawk (1976)

pátek 8. dubna 2011
Estetika, estetika, estetika! Půlelfka s laserovýma očima a čtyřruká kudlanka na Marsu. A chapadla!

Death Frost Doom

čtvrtek 7. dubna 2011
O počátku naší kampaně a o modulech
středa 6. dubna 2011
Tři hnědé knížky a bílá krabice (1974)

Klasické DnD
pondělí 4. dubna 2011
Apendix N
pátek 1. dubna 2011
Rozcestník zdrojů (ODnD & OSR)
čtvrtek 31. března 2011
Hu, hu, hu! Metagame je zpět!
Po určité odmlce jsem se odhodlal k tomu pokračovat v psaní blogu. Ten starý sice žije, ale dávno jsem k němu ztratil login. Vyzkoušel jsem vše, co přicházelo v úvahu marně. Stejně jsem přemýšlel, že bych se přesunul na nějakého sofistikovanějšího a uživatelsky přívětivějšího poskytovatele. Takže tady mě nakonec máte, název jsem nechal, zejména z nostalgie. Už to tak nějak ke mně přeci jen patří.